Emplacement(s) / Nombre d’emplacements équipés de produits Pixel
WOOP! exploite 5 emplacements en Slovénie et en Autriche, dont 4 sont équipés d’installations Pixel : WOOP! FUN Park (Ljubljana), WOOP! ARENA (Ljubljana), WOOP! Maribor et WOOP! Graz.
Secteur / Type d’entreprise
Groupe de centres de divertissement familial multi-attractions. Fondé en 2017 en tant que parc de trampolines, WOOP! s’est depuis développé en un concept de divertissement à 360° réparti sur plusieurs emplacements.
Produits installés
10 Pixel Floors au total : 5 à Ljubljana (3 grands de 30 m², 2 petits de 24 m², répartis entre FUN Park et ARENA), 2 petits à Maribor, 3 petits à Graz.
Modèle d’exploitation
Pixel fait partie intégrante de l’offre régulière et est activement utilisé pour la vente croisée et la montée en gamme. Dans la plupart des emplacements, il est vendu sous forme de billet séparé ; avec le recul, WOOP! préférerait intégrer Pixel dans le billet d’entrée générale au FUN Park plutôt que de le vendre comme option autonome.

Autres attractions et installations sur place
FUN Park : parc de trampolines, murs ludiques. ARENA : bowling, laser tag, escape rooms, VR, Picado, billards. Maribor : parc de trampolines, golf fluorescent, escape rooms. Graz : parc de trampolines, murs ludiques, arène de tag, bowling, VR, escape rooms.
Public cible et nombre de visiteurs
Un public large dans tous les emplacements : familles avec jeunes enfants, adolescents, adultes et seniors. WOOP! dispose également d’un segment B2B important, travaillant avec des groupes scolaires et des événements de team-building d’entreprise.
Avant d’introduire Pixel, WOOP! faisait face à un défi familier aux lieux de divertissement en croissance : comment maintenir l’offre attractive sans perdre de vue le nombre de visiteurs, le temps de présence et le revenu par visite. Miran Razoršek, cofondateur de WOOP!, l’a exprimé simplement : l’objectif était de renforcer la fidélité à la marque, débloquer de nouvelles sources de revenus et continuer à générer de nouvelles histoires à promouvoir.
La décision en faveur de Pixel s’est fondée sur son attrait ludique et tendance combiné à une faible maintenance, une durabilité et un débit correspondant à l’investissement. WOOP! a placé les sols partout où l’espace le permettait, remplaçant dans certains cas des attractions VR vieillissantes, et en a fait une partie intégrante de sa stratégie de vente croisée et de montée en gamme.
Le résultat : un temps de présence des visiteurs plus long, des paniers plus importants grâce au regroupement avec d’autres attractions, et des revenus supplémentaires provenant des anniversaires, de la restauration et des événements d’entreprise. Après un lancement réussi, notamment auprès des enfants et des jeunes adultes, l’utilisation s’est stabilisée à un niveau que WOOP! gère désormais activement à travers différentes activations. Au quotidien, Pixel est facile à exploiter et à entretenir, ne nécessitant aucune connaissance technique spécialisée — conformément à sa conception sans surveillance.
« Pixel nous a aidés à rester pertinents : temps de présence plus long, paniers plus importants, et toujours une nouvelle histoire à raconter. Pour nous, les Pixel Floors font partie de ce qui fait fonctionner une véritable expérience familiale à 360°. »
— Miran Razoršek, cofondateur, WOOP!